Monetization হলো তুমি কীভাবে ব্যবহার, মনোযোগ, বা ডেটাকে টাকায় রূপান্তর করো। এটা তিনটা প্রশ্নের উত্তর দেয়: কে পরিশোধ করে, কীসের জন্য, এবং কোন মুহূর্তে। ৫০,০০০ ইউজারযুক্ত একটা ফ্রি অ্যাপের কোনো মনিটাইজেশন নেই যতক্ষণ না সেই ইউজারদের একজনকে চার্জ করা হয়, অথবা একজন বিজ্ঞাপনদাতা তাদের অ্যাক্সেসের জন্য পরিশোধ করেন।
মডেলগুলো সংখ্যায় সীমিত এবং তালিকা করা সহজ: একবারের বিক্রয়, সাবস্ক্রিপশন, ব্যবহার-ভিত্তিক ফি, একটা লেনদেনের ওপর কমিশন, বিজ্ঞাপন, লাইসেন্সিং, এবং ফ্রিমিয়াম আপগ্রেড। বেশিরভাগ ব্যবসা দুটো একত্রিত করে। তুমি যে মডেল বেছে নাও তা তুমি যে প্রোডাক্ট তৈরি করো তা বদলায়, তাই তাড়াতাড়ি সিদ্ধান্ত নাও।
একটা উদাহরণ। তোমার অ্যাপে ৫০,০০০ মাসিক সক্রিয় ইউজার আছে। একটা ফ্রিমিয়াম মডেলে যেখানে ২ শতাংশ ৯ ইউরোর একটা প্ল্যানে আপগ্রেড করেন, তুমি ১,০০০ গুণ ৯, বা মাসে ৯,০০০ ইউরো আয় করো। পরিবর্তে বিজ্ঞাপন দিয়ে, প্রতি হাজারে ৫ ইউরোতে মাসিক ৫০০,০০০ ইমপ্রেশন বিক্রি করে, তুমি মাসে ২,৫০০ ইউরো আয় করো। একই ইউজার, এবং এখানে সাবস্ক্রিপশন তিনগুণেরও বেশি রেভিনিউ তৈরি করে। আপগ্রেড রেট ০.৫ শতাংশে নামাও এবং র্যাঙ্কিং উল্টে যায়: ২৫০ জন পেয়ার গুণ ৯ ইউরো হলো ২,২৫০ ইউরো।
ঘনঘন ভুল বোঝাবুঝিটা হলো মনিটাইজেশনকে একটা পরবর্তী ধাপ হিসেবে বিবেচনা করা। প্রথমে বাড়া এবং পরে চার্জ করা শুধু তখনই কাজ করে যখন তুমি বছরের পর বছরের লোকসান ফান্ড করতে পারো এবং ফ্রি প্রোডাক্টটা মূল্যবান কিছু তৈরি করে, যেমন একটা ডেটা সেট বা একটা নেটওয়ার্ক। বেশিরভাগ নতুন কোম্পানির জন্য, সেই পথটা শুধু মুহূর্তটা বিলম্বিত করে যখন তুমি জানতে পারো কেউ পরিশোধ করে না।
দ্বিতীয় ভুল বোঝাবুঝি: মনিটাইজেশন তোমার দাম নয়। দামটা একটা সংখ্যা। মনিটাইজেশন হলো এর চারপাশের কাঠামো, মানে কাকে বিল করা হয়, কতবার, এবং কোন ইউনিটের জন্য। প্রতি সিটে, প্রতি প্রজেক্টে, বা প্রতি গিগাবাইটে চার্জ করা একই গ্রাহক থেকে খুব ভিন্ন রেভিনিউ তৈরি করে।
